Gobliiins
Trzech nietypowych bohaterów wyrusza na ratunek swojemu królowi.
Witaj z powrotem w latach 90.!
Pamiętasz zwariowane postacie, magiczne światy i zagadki, które zajmowały Cię na całe godziny? Bez natychmiastowych odpowiedzi. Tylko Ty, Twoja cierpliwość i odrobina wyobraźni.
Zobacz rozgrywkęNa iPhone’a i iPada · Premiera w App Store w przygotowaniu
Legendarna trylogia Gobliiins przenosi oryginalne przygody na iPhone’a i iPada, z wygodnym sterowaniem dotykowym i wbudowanymi poradnikami. Ten sam humor, który pamiętasz, oraz pomoc zawsze wtedy, gdy jej potrzebujesz.
Nagranie rozgrywki z aplikacji.
Trzech nietypowych bohaterów wyrusza na ratunek swojemu królowi.
Fingus i Winkle ruszają na poszukiwanie porwanego księcia.
Dołącz do Blounta w niezwykłej podróży, która zaczyna się na pokładzie latającego statku.
Ta zagadka, której kiedyś nie udało się rozwiązać? Spróbuj ponownie. Szczegółowe poradniki przeprowadzą Cię przez wszystkie trzy przygody. Albo zostaw podpowiedzi zamknięte i znajdź rozwiązanie samodzielnie. Jak za dawnych lat.


Pamiętasz, kiedy Gobliiins królowało w świecie komputerowych gier przygodowych? Ten niepowtarzalny humor, zwariowane postacie, magiczne światy i zagadki, które potrafiły zajmować Cię przez całe godziny?
Jesień już nadeszła, zima jest tuż za rogiem, a długie wieczory idealnie nadają się na małą podróż do wspomnień.
Wyobraź to sobie. Na zewnątrz wieje wiatr, pada deszcz lub śnieg, a na niebie zbierają się ciemne chmury. Siedzisz wygodnie w domu, otulony ciepłym kocem. Obok z zadowoleniem mruczy kot albo odpoczywa pies. Bierzesz do ręki iPada lub iPhone’a i nagle przenosisz się trzydzieści lat wstecz.
Do czasów, kiedy gry nie potrzebowały zapierającej dech w piersiach grafiki, żeby Cię wciągnąć. Wystarczał sprytny pomysł, odrobina humoru i świat pełen wyobraźni.
I właśnie na tym polega urok Gobliiins.
Na iPhone’a i iPada · Premiera w App Store w przygotowaniu
Interfejs kolekcji i poradniki obsługują angielski, czeski, niemiecki, francuski, polski, hiszpański i włoski. Teksty oryginalnych gier zależą od dołączonych wydań. Zmiana języka interfejsu nie tłumaczy oryginalnych gier.
Każda przygoda umożliwia ręczny zapis na początku sceny. Wczytanie przywraca początek tej sceny, a nie poszczególne działania wykonane podczas rozwiązywania zagadki.
Opracowałem interfejs kolekcji i wybór gier, zintegrowałem istniejący silnik ScummVM GOB, dostosowałem sterowanie do iPhone’a i iPada oraz dodałem poradniki w aplikacji. Oryginalne gry pozostają dziełem ich twórców i odpowiednich właścicieli praw.